现代科技与文创——新兴科技多领域赋能文化创意产业

作者:丁天娇时间:2021-08-16 14:20:11  来源:视界观  阅读次数:116次 ]

  现代科技与文创——新兴科技多领域赋能文化创意产业

  丁天娇

  (上海交通大学文创学院 , 上海 200241)

  摘 要:当下,随着信息化科技的发展与革新,国内文化创意产业各领域探索新型发展路径的步伐更加快速而扎实。科技创新与文化创新的深度融合,是科技硬实力加速文创产业转型升级,进一步提升其创新性、规模化、专业化的体现,也是新文创时代现代科技从传播渠道到体验场景的颠覆性改变,激发了消费者在内容与体验上的精神文化新需求。

  关键词:游戏产业;音乐产业;区块链;物联网

   一、物联网赋能游戏产业

  (一)物联网对游戏产业商业模式的影响

  科学技术的创新与突破使我们所处的社会发生了巨大的变革,其中一个例子就是物联网(Internet of Things)的广泛应用。物联网作为现如今最流行的技术之一,极大地改变了人们工作与生活的方式。物联网突破了互联网只能通过电脑、平板、手机等电子设备交流的局限,也超越了互联网开辟的人际连接与沟通的功能,建立起一个人与物之间的智能系统。

  随着高速互联网和移动计算的普及,游戏行业也出现了令人难以置信的同比增长。根据 Statista 的预测,全球电子游戏市场的价值将从 2011 年的 541.5 亿美元上升到 2020 年的 90.07 亿美元。物联网是其中最重要的驱动力之一。物联网改变了游戏行业的竞争基础,为用户和供应商公司驱动了新的商业模式。我将使用 VISOR 模型,重点研究模型的两个组成部分:界面和价值主张。

  1. 界面

  界面(Interface)的概念在视频游戏行业意味着“用户如何访问视频游戏或通过何种渠道连接到视频游戏中”,即通过设备进入应用程序(游戏类 App)或游戏平台(如Steam、WeGame)。现如今物联网已经通过无线游戏操控装置或装备取代了有线的游戏操控器。人们可以随时随地使用不同的移动设备连接到电子游戏平台上。物联网技术在游戏设备上的广泛应用转变了用户体验与服务平台之间的交互或互联的方式。这些设备大多可以完成彼此之间的数据共享与智能通信,因此很多应用程序都可以在不同的设备间进行数据的无障碍传输。在这种情况下,游戏公司需要及时关注每款游戏在不同类型设备上的市场表现,并根据市场销售数据和用户反馈调整游戏在不同设备(界面)上的应用。

  2. 价值主张(Value Proposition)

  物联网对游戏行业商业模式改变的第二个方面在于价值主张(即 Value Proposition)。价值主张是客户从产品或服务中获得的所有利益的总和。物联网在电子游戏行业的应用改善了人机交互的方式和效果,满足了人们的娱乐需求,这促使开发者和发行商发布实时的、沉浸式、具有高交互性的视频游戏。借助物联网技术,游戏设备可以首先被识别出来,然后安装上各种类型的传感器,通过这样的方式,不同类型的游戏设备就可以提供多种方法来测量玩家在游戏期间的满意度。通过对游戏数据的跟踪、收集与分析,游戏公司便可以了解用户在一段时间内进行游戏互动后的反应,相应地对游戏设备或游戏内容上进行更新与改进,从而提高游戏的使用价值,为消费者提供更好的娱乐消费体验。

  二、区块链技术赋能音乐产业

  (一)音乐产业发展现状

  移动互联网的发展重置了全球音乐产业的格局,音乐流媒体平台及服务的出现加快了音乐产业价值链的重组步伐,音乐消费已经从“基于所有权的消费”转向“基于使用权的消费”。2015 年,正版流媒体音乐服务平台 Spotify 流媒体收入首次超过付费下载收入。随着创作者和消费者的角色变得模糊,音乐产业的传统收入来源和资金流动在一定程度上受到了冲击和破坏。

  (二)区块链技术对音乐产业的影响

  虽然区块链技术目前仍处于早期发展阶段,尚未进入发展成熟期,但它具有改变整个音乐产业供应链的潜能。区块链的本质是分布式分类账,这项技术也成为了加密货币比特币的基础。去中心化是区块链技术最重要的特性之一,也使其作为数据存储的方式之一,具备安全、不可篡改、公开透明等的属性。

  音乐产业的供应链涉及许多实体干系人,包括艺术家、出版商、唱片公司、零售商、流媒体数字服务提供商等。但是,随着移动互联网和移动设备的社会性普及与技术(大数据、算法、人工智能)的发展进步,流媒体服务平台(以网易云音乐为例)相比于实体唱片更受到现代消费者的青睐。如今,用户可以随时随地通过移动设备上的应用程序进行流媒体音乐的播放与下载,其主打的推荐机制也进一步增强了用户粘性。这也造成作为音乐原创方的音乐制作人们对于版权税和利润相关信息的获取位于整个供应链中相对最滞后的一方。

  信息的不对称性与不透明性对音乐创作者及相关干系人造成了很大的影响。此时,区块链技术特性的优势就逐步显现了出来。

  区块链技术可以解决识别真正的版权所有者的问题,并降低通过价值链追踪衍生作品的挑战性。通过区块链技术,不仅可以找到创作者,还可以明确通过元数据的分布式分类账实际参与其中的人。这将为音乐创作者创造一个信息更加对称的生态系统,使他们能够控制自己作品的动态,并为他们创造的价值获得公平的报酬。目前,音乐行业的主要利益相关者正在进行相关技术的开发,以支持区块链在音乐行业的发展。在不久的将来,区块链技术在音乐产业的实际应用将实现音乐版税的同步管理。

  此外,在数字信息时代,音乐信息也是一种数据的表现形式。如果嵌入到每一段音乐中的元数据可以包括版权所有者的相关使用条款和联系方式,那么查找每一段音乐的版权方获得音乐的使用许可变具备较高的可行性。综上所述,笔者认为区块链技术对于文化创意产业的影响才刚刚开始,尽管该技术仍旧在社会层面面临着巨大且广泛的争议,人们对它的实际应用产生了很多怀疑与猜测,但不可否认的是,区块链技术提供了改变音乐产业供应链中不合理部分的一种解决方案。

  参考文献:

  [1] 张建强 , 虞磊 , 谷晓蕾 , 张晓梅 , 李媛 . 文化创意与互联网科技的深度融合与发展——以长沙为例 [J]. 艺海 ,2019(03):126-128.

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  [2] 张 立 . 推 动 文 化 与 科 技 深 度 融 合 [J]. 科 技 传播 ,2019,11(10):3.

  [3] 王绯 . 体验经济时代的文化创意设计发展探究 [J]. 中国包装 ,2019,39(04):28-32.


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